Fungsi Kartu Video Grafis
Kartu video grafis komputer mengubah data menjadi gambar yang menarik dan berwarna pada tampilan. Meskipun perancang perangkat keras menginginkan kartu eksotis yang paling mahal untuk gamer PC, kemajuan dalam semua kartu video telah memberikan pengguna teks yang jelas, grafik yang jelas dan video alami yang halus. Dengan mikroprosesor khusus dan sejumlah besar memori cepat; kartu video telah menjadi komputer yang kuat dalam hak mereka sendiri.
Pembuatan Sinyal Video
Komputer mewakili konten layar sebagai larik bit data dalam memori. Saat Anda mengetik di keyboard, menelusuri grafik di halaman Web atau mengklik menu program, komputer mengubah data dalam memorinya agar sesuai dengan peristiwa ini. Komputer mengirimkan data ini ke kartu video, yang mengubah informasi ini menjadi sinyal yang dibawa kabel ke tampilan video. Data bergerak dari komputer, melalui kartu video dan ke layar dalam sepersejuta detik; monitor segera menampilkan hasil tindakan Anda.
Akselerasi Video
Pada tanggal penerbitan, hampir semua kartu video memiliki kemampuan komputasi sendiri. Komputer utama mengirimkan instruksi umum kartu yang menggambarkan objek grafis, seperti font teks atau persegi panjang dengan ukuran dan warna tertentu; mikroprosesor pada kartu "melukis" informasi ini sebagai gambar dalam dua atau tiga dimensi. Mikroprosesor kartu melakukan tugas-tugas ini lebih cepat daripada prosesor utama komputer. Program aplikasi yang menghasilkan gambar pada komputer berjalan lebih cepat sebagai hasilnya; akselerasi ini sangat penting tidak hanya untuk video game tetapi juga untuk aplikasi bisnis intensif grafis seperti mengedit video.
Memori video
Kartu video grafis memiliki penyimpanan data sendiri, kadang-kadang disebut VRAM atau Video Random Access Memory. Menyimpan bit data video dalam VRAM membebaskan memori di komputer utama sehingga memiliki lebih banyak ruang untuk program aplikasi dan dokumen. Jumlah memori video pada kartu grafis menentukan ukuran layar yang didukungnya, resolusi gambar dan jumlah warna maksimum yang dapat dihasilkan kartu. Sebagai contoh, seorang desainer grafis mungkin menginginkan tampilan dengan resolusi 1.024 x 768 piksel, dengan setiap piksel memiliki warna 24-bit. Mengalikan 1, 024 x 768 berarti kartu grafis menyimpan 786.432 poin untuk tampilan penuh; setiap titik menggunakan 24 bit atau 3 byte memori, sehingga kartu membutuhkan kapasitas memori setidaknya 2.359.296 byte. Jika kartu grafis mendukung lebih dari satu tampilan, ini mengalikan total memori yang diperlukan; peningkatan area layar keseluruhan membutuhkan lebih banyak memori untuk menyimpan gambar. Misalnya, untuk mengelola dua tampilan dengan ukuran yang sama, kartu video akan membutuhkan memori dua kali lebih banyak, atau 4.718.592 byte.
Menampilkan Banyak
Beberapa kartu grafis memiliki beberapa soket untuk menghubungkan lebih dari satu layar tampilan secara bersamaan. Ini adalah fitur yang berguna jika Anda melakukan presentasi; Anda dapat memiliki layar konvensional kecil yang dapat digunakan untuk menyiapkan dan mengatur materi Anda, dan proyektor video untuk menunjukkan konten kepada audiens. Pengguna yang sibuk menghargai memiliki monitor kedua atau ketiga; ini memungkinkannya membuka beberapa program dan dokumen secara bersamaan. Dikonfigurasi dengan benar, kartu grafis secara otomatis "memetakan" area layar agar sesuai dengan kebutuhan pengguna; misalnya, dia dapat menyeret dokumen dari satu layar ke tampilan kedua.
Pengambilan Video
Kartu pengambilan video berbeda dari kartu grafis lain karena kartu tidak menggerakkan layar; sebaliknya, mereka menerima sinyal video dari pemutar video, TV kabel dan sumber lainnya. Beberapa perusahaan produksi video menawarkan layanan yang mengubah kaset VCR lama ke DVD atau format digital lainnya; bisnis seperti ini menggunakan kartu video capture untuk membaca sumber analog lama dan membawanya ke PC untuk penyimpanan dan pengeditan digital. Kartu penangkapan yang lebih baru juga memiliki konektor input HDMI untuk memasukkan video definisi tinggi ke komputer.