Cara Menampilkan Grafik Pemrograman Android

SDK pemrograman Android memungkinkan Anda menyimpan gambar dalam file XML dan menggunakan gambar-gambar ini untuk menampilkan ikon dan tombol di aplikasi Android Anda. Anda harus menggunakan kelas "Drawables" di Android SDK untuk menampilkan grafik di layar Android Anda. Fungsi ini adalah fitur asli dari pemrograman aplikasi Android.

Tujuan

Android menggunakan file XML untuk menyimpan pengaturan atau gambar apa pun untuk aplikasi Anda. Setup memungkinkan Anda mengkustomisasi beberapa layar menggunakan file berformat XML standar, sehingga programmer yang terbiasa dengan XML dapat melompat ke bahasa tanpa mempelajari format baru. Android dikodekan dalam Java, jadi Anda memanggil fungsi Android Java untuk menampilkan gambar, yang menunjukkan kepada pengguna di mana mereka perlu mengklik untuk navigasi aplikasi.

File XML

Dalam proyek aplikasi Android, Anda melihat file XML yang disebut "main.xml." Anda menempatkan gambar Anda di file ini. Kode berikut adalah contoh gambar yang dimasukkan ke file XML aplikasi Android:

"Imagename.gif" adalah nama file yang disimpan dalam proyek dan disimpan di ponsel atau tablet Android ketika pengguna menginstal program Anda.

Tampilkan Gambar

Setelah Anda mengatur gambar dalam file XML, Anda memanggil gambar dari XML dalam kode sumber Java untuk aplikasi. Setiap aplikasi Android memiliki file kode sumber Java utama. Tambahkan kode berikut ke file kode sumber Java untuk menampilkan gambar:

ImageView imagefile = ImageView baru (ini); imagefile.setImageResource (R.drawable.imagename); screen.addView (iimagefile);

Objek "layar" adalah layar aplikasi tempat Anda ingin menampilkan gambar.

Pengujian

Android SDK menggunakan Eclipse untuk platform pemrograman Anda. Eclipse dan SDK termasuk emulator, yang merupakan program perangkat lunak yang mendebug dan menguji aplikasi Anda. Program menampilkan aplikasi Anda di layar yang terlihat seperti perangkat Android. Klik tombol "Jalankan" untuk menguji perubahan kode baru.

Pesan Populer