Apa Cara Anda Memasukkan Data Ke Komputer?
Perintah, ide, tuntutan, dan konsep Anda membentuk data yang diproses dan disimpan oleh sistem Anda. Tanpa input pengguna, komputer hanya membutuhkan ruang desktop dan menunggu arah, seperti pengendara yang hilang dengan mobil rusak. Tanpa metode dan perangkat input, korespondensi, laporan, gambar, dan angka Anda tetap ada di kepala Anda alih-alih menjadi pekerjaan yang sedang berjalan. Komputer Anda dapat menerima input dari berbagai jenis perangkat periferal, masing-masing dirancang untuk mengakomodasi jenis data tertentu.
Keyboard
Keyboard data kabel dan nirkabel memecah input linguistik dan perintah perangkat lunak menjadi unit makna tersendiri. Anda dapat mengetikkan satu huruf, menggabungkan kunci alfanumerik dengan tombol perintah untuk menghasilkan karakter beraksen atau khusus, dan memasukkan instruksi sederhana atau kompleks untuk mengontrol proses perangkat lunak. Dari keyboard QWERTY tradisional, yang diadaptasi dari mesin tik, hingga layout seperti keyboard Dvorak, yang mempromosikan pengetikan yang lebih cepat, dan variasi yang disesuaikan dengan tombol tambahan, perangkat ini menerjemahkan penekanan tombol berbasis jari ke input data.
Perangkat Penunjuk
Perangkat penunjuk menerjemahkan ketukan, gerakan, dan menggambar input, baik melalui antarmuka kabel atau nirkabel. Dari mengklik menu dengan mouse atau trackball, hingga mengetuk touchpad atau layar sentuh, atau menggambar pada tablet grafis, perangkat ini memicu perintah dan membantu memperbaiki foto, membuat ilustrasi dan mensimulasikan perilaku perangkat lain, termasuk kuas cat dan airbrush. CAD pucks memungkinkan Anda untuk menetapkan titik referensi yang tepat pada rencana arsitektur atau rendering 3D. Secara umum, dunia permainan komputer bergantung pada perangkat yang menerjemahkan gerakan tiga dimensi ke dalam dunia simulator penerbangan, adegan perkelahian atau trek balap, termasuk joystick, bantalan game, dan simulator mengemudi.
Drive Data
Flash, optik, dan hard drive menyimpan output dari proses komputer, tetapi mereka juga memberikan input untuk fungsi-fungsi lain. Dari file yang berisi data yang akan dimanipulasi hingga penyimpanan data sementara yang memberikan input dari clipboard atau program, perangkat ini menyederhanakan dan mempercepat tindakan membuat informasi tersedia untuk proses perangkat lunak. Beberapa perangkat ini berisi piringan bergerak, sedangkan yang lain bergantung pada chip NAND solid-state atau cakram optik yang dapat ditulisi / ditulis ulang. Mereka dapat diinstal sebagai komponen komputer internal atau dicolokkan ke port USB, FireWire atau Thunderbolt.
Perangkat Audio / Video
Komputer menerima berbagai input audio-data. Anda dapat menentukan input audio menjadi headset untuk digunakan dalam program teks-ke-ucapan yang mengubah kata-kata Anda menjadi pengolah kata, bernyanyi atau memainkan alat musik menjadi mikrofon untuk merekam dalam file audio, pasang instrumen elektronik ke komputer Anda untuk input langsung dari suara yang disintesis atau transfer audio dari alat perekam. Untuk membawa informasi visual ke dalam dokumen baru atau yang sudah ada, Anda dapat mendigitalkan objek atau informasi yang dicetak pada pemindai dua atau tiga dimensi, mentransfer file dari kamera digital atau input audio / video gabungan dari camcorder, atau merekam individu atau adegan pengawasan yang diambil pada webcam atau kamera keamanan.
Perangkat MIDI
Keyboard, synthesizer, dan teknologi musik lainnya menyediakan input komputer dalam bentuk data MIDI. Spesifikasi Alat Musik Digital Interface mencakup tiga jenis jalur data, yang diterima dan dikirim melalui port MIDI IN, MIDI OUT dan MIDI THRU. Instrumen terhubung ke jack MIDI IN pada antarmuka komputer, yang dihubungkan ke USB atau port data standar lainnya. Instrumen terhubung ke serangkaian perangkat rantai daisy melalui jack MIDI THRU mereka, yang memungkinkan output dari satu perangkat keras untuk mengontrol atau memengaruhi perilaku perangkat lain.
Perangkat Keras Khusus
Dari peralatan pengujian dan diagnostik, perangkat pengukuran laboratorium dan perangkat keras pabrikan hingga teknologi bantu yang membuat komputer dapat diakses oleh para penyandang cacat, perangkat keras input khusus memecahkan masalah khusus yang sama atau mengatasi tantangan khusus. Seiring dengan perangkat yang dirancang untuk penggunaan medis, ilmiah, teknik dan manufaktur, perangkat input tujuan khusus ini mencakup perangkat keras gestural yang menerjemahkan gerakan tiga dimensi tangan atau tubuh menjadi gerakan karakter untuk animasi atau menyediakan pengganti untuk perangkat penunjuk konvensional.