Contoh Latihan Bermain Peran

Pada 1920-an, psikiater Jacob Moreno mengajukan teori bahwa memerankan masalah psikologis kadang-kadang lebih efektif daripada membicarakannya. Namun, bagi banyak orang, latihan bermain peran berasal secara alami dari permainan masa kanak-kanak yang dibuat-buat dan memberikan peserta cara-cara kreatif untuk menyelesaikan masalah, mendapatkan kepercayaan diri dan mengalami sudut pandang alternatif. Apakah latihan bermain peran berlangsung di atas kertas, di komputer, atau melalui aksi langsung, itu semua adalah alat pendidikan dan sosiologis karena merupakan media hiburan.

Terapi Hubungan

Di bawah bimbingan terapis terlatih, latihan bermain peran dalam konseling perkawinan digunakan untuk membantu mitra meningkatkan komunikasi dan memahami bagaimana kata-kata dan tindakan mereka memicu emosi, memengaruhi harga diri, dan melanggengkan perilaku negatif. Teknik pembalikan peran yang umum, misalnya, adalah teknik di mana seseorang yang berulang kali menyela pasangannya ketika dia berbicara dengannya mengalami frustrasi seperti apa rasanya berada di pihak penerima. Latihan bermain peran juga digunakan untuk membantu pasien dalam mengeksplorasi dan mengekspresikan kemarahan yang tertekan terhadap orang tua yang terasing atau meninggal dengan melampiaskan perasaan mereka di lingkungan yang aman dan netral.

Dinamika Tempat Kerja

Sering ada keterputusan antara cara bos melihat dirinya sendiri dan bagaimana karyawannya melihatnya. Permainan peran adalah alat populer dari fasilitator pihak ketiga yang dibawa untuk meningkatkan komunikasi dan moral di tempat kerja. Peserta terlibat dalam situasi hipotetis "bos baik / bos buruk", yang kemudian secara terbuka dibahas oleh kelompok untuk meningkatkan kesadaran akan masalah seperti kepemimpinan, etika, pemberdayaan, dan diplomasi. Menurut penulis "Buku Kegiatan Pelatihan Keragaman: 50 Kegiatan untuk Mempromosikan Komunikasi dan Pemahaman di Tempat Kerja, " latihan bermain peran juga efektif dalam pengajaran tentang pelecehan seksual, keragaman, peran gender, dan diskriminasi.

Kesenangan dan Permainan

Tidak seperti banyak permainan papan, kartu, atau dadu yang mengandalkan faktor acak seperti keberuntungan, permainan peran memberi lebih banyak kekuatan kepada para pemain untuk mengontrol hasil tindakan mereka dengan memungkinkan mereka untuk menentukan karakter yang mereka gambarkan dan sifat-sifat magis yang mereka miliki. Menurut Sarah Lynn Bowman, penulis "The Functions of Playing-Playing Game: Bagaimana Partisipan Menciptakan Komunitas, Memecahkan Masalah dan Mengeksplorasi Identitas, " peragaan ulang fantasi dan wargame bukan hanya bidang remaja dan remaja. Apakah pengaturan fiksi dihasilkan secara elektronik atau memanfaatkan tempat nyata dengan peserta berkostum, orang dewasa melihat permainan peran sebagai cara untuk mengidentifikasi tujuan, melatih kepemimpinan, merencanakan serangan strategis, mendorong kerja tim, mengelola sumber daya, dan menyusun kembali mengikuti kemunduran - yang semuanya memiliki aplikasi untuk berpikir kreatif dan progresif ketika peserta kembali ke dunia yang lebih beradab di tempat kerja. Merebut kastil, misalnya, menjadi proksi untuk secara kompetitif mendapatkan akun utama atau mengakuisisi anak perusahaan baru.

Getting Into Character

Produksi teater, tentu saja, pengalaman bermain peran utama dengan mengundang peserta untuk mengenakan kostum, berinteraksi dalam pengaturan bertahap dan mengasumsikan identitas karakter yang seringkali sangat berbeda dari kepribadian mereka sendiri. Akting yang baik, bagaimanapun, bukan hanya tentang menghafal garis dan menanggapi isyarat. Ini tentang mendapatkan di bawah kulit karakter yang dimainkan untuk memahami emosi dan motivasi. Selama fase latihan, latihan bermain peran yang efektif yang digunakan oleh sutradara adalah untuk menempatkan aktor ke dalam adegan improvisasi di mana karakter mereka bereaksi terhadap situasi yang tidak ada hubungannya dengan permainan tetapi segala sesuatu yang berkaitan dengan nilai-nilai inti mereka. Contoh: Lady Macbeth (1) pergi ke konseling pernikahan, (2) mencoba mengembalikan barang bekas ke WalMart, (3) bertemu dengan saingan di reuni sekolah menengahnya.

Pesan Populer